ИИ в Quaize: адаптивное ветвление и разбор сессии — то, чего нет у других
ИИ в Quaize перестал быть просто генератором вопросов. Теперь он ведёт игру в реальном времени и разбирает сессию после — как индивидуальный репетитор и внимательный методист в одном интерфейсе.
ИИ в — уже не «кнопка сгенерировать»
Ещё год назад искусственный интеллект в конструкторах квизов означал одно: «нажми и получи 10 вопросов на тему». Полезно, экономит час подготовки — но на этом всё. Дальше игра шла как обычная — тот же список вопросов для всех, та же таблица с баллами в конце.
начинал так же. Сначала мы дали ИИ, который придумывает вопросы по текстовому запросу. Потом — который читает загруженный PDF или DOCX и превращает его в квиз. Потом — который заходит по ссылке на сайт, вытаскивает суть и делает викторину прямо из статьи или страницы Википедии.
Каждый шаг сокращал подготовку. Но ИИ по-прежнему работал только до игры. Сама игра оставалась статичной. И только после — сухая таблица результатов, дальше учитель разбирался вручную.
Мы решили это изменить. В теперь есть две функции, которые превращают ИИ из «помощника при сборке» в соведущего игры и методиста после урока. И — это важно — обеих функций нет ни у одного другого конструктора квизов на российском рынке.
Адаптивное ветвление: у каждого игрока — своя игра
Классический квиз работает так: 15 вопросов, все игроки идут по ним в одном и том же порядке. Сильный ученик скучает на лёгких вопросах. Слабый теряется на сложных, отвечает наугад, потом отключается ментально. Одна и та же последовательность для всего класса — компромисс, который до сих пор считался нормой.
Адаптивное ветвление рушит эту логику. После каждого ответа ИИ решает, что показать этому конкретному игроку следующим.
Как это работает. ИИ смотрит на последние ответы игрока: сколько правильных, сколько неправильных, как быстро отвечал, где явно тормозил. Из этого складывается «индекс сложности» — от 0 (легко даётся) до 1 (тяжело). И под этот индекс ИИ подбирает следующий вопрос: попроще, если игрок буксует, посложнее, если летит.

Три режима на выбор:
- Подбирать из вопросов ИИ. Учитель загрузил в квиз 30 вопросов — ИИ на лету выбирает из них тот, что подходит игроку сейчас. Ничего нового не создаётся, но каждый игрок получает свою последовательность.
- Генерировать на лету. ИИ не берёт из готового списка — он придумывает новый вопрос специально под этого ученика, ориентируясь на тему игры и его уровень.
- Подбирать и генерировать. Комбинированный режим: если в пуле есть подходящий вопрос — берём его; если нет — ИИ создаёт новый. Максимально адаптивно.
Что это меняет на практике. Урок математики в 7 классе. Один ученик уже уверенно решает уравнения — ИИ подкидывает ему задачи со скобками и дробями. Другой путается в базовом переносе — ИИ мягко даёт вопрос попроще, чтобы он не выпадал из игры. Третьему генерируется свежая задача, потому что все подходящие уже задавались. К концу игры у каждого своя траектория — и каждый работал на своём краю зоны развития.
Для корпоративных тренингов эффект тот же: онбординг нового сотрудника не заваливает его вопросами, на которые он ещё не мог бы ответить, а тестирование опытной команды не тратит их время на азы.
Технически: ветвление доступно на тарифе Pro (599 ₽/мес). Работает без задержек — решение по каждому игроку принимается за пару секунд между вопросами, никто не ждёт.
ИИ-инсайты: разбор сессии, а не таблица баллов
Игра закончилась. У классического квиз-конструктора здесь всё: таблица участников, у кого сколько баллов, процент правильных ответов. Дальше учитель садится и сам разбирает — кто провалил тему, кому нужно объяснить ещё раз, что задать на дом.
ИИ-инсайты убирают эту ручную часть. После сессии одна кнопка — «Сгенерировать инсайты» — и через 30–90 секунд появляется полноценный разбор.

Что в нём:
-
Карта понимания по темам. Каждая тема, которая была в квизе, помечается статусом: «Уверенно», «На контроле», «Провал». Не по одному ученику — по всей группе. Видно сразу: «Ага, пунктуацию все знают, а согласование времён провалили — нужно вернуться».
-
Разбор каждого проваленного вопроса. ИИ не просто отмечает низкий процент — он объясняет почему: показывает самый частый неверный ответ («77% выбрали „B“ — вероятно, путают X с Y»), даёт готовое короткое объяснение, которое можно зачитать классу, и подсказывает идею для повторения.
-
Список учеников, которым нужно внимание. С причиной у каждого: «низкая точность», «медленные ответы» (сомневался, не знал), «угадывание наугад» (частые быстрые неверные ответы), «пробел по конкретной теме». Не «Иванов — 40%», а «Иванов — угадывал в вопросах по темам A и B, объяснить лично».
-
Звёздный момент. ИИ находит и подсвечивает лучший результат сессии — можно с ходу поощрить публично.
-
Действия в одно нажатие. Из отчёта сразу можно собрать мини-квиз (5 быстрых вопросов по слабым темам для следующего урока), переигровку (новый раунд по тем же темам, но с новыми вопросами) или домашку (8 вопросов для самостоятельной работы). Не надо заново сидеть в редакторе — ИИ уже знает, что не усвоено, и собирает контент под это.
Что это меняет. Обычно у учителя после урока есть 5 минут, чтобы понять, что именно нужно повторить в следующий раз. Не час на разбор таблицы Excel, а 5 минут между сменами. Инсайты дают этот разбор сразу.
Для корпоративного обучения — то же самое. HR или руководитель тренинга видит после сессии не сырые цифры, а вывод: какие модули команда усвоила, где нужен дополнительный разбор, кому назначить индивидуальную догоняющую.
Технически: инсайты доступны с тарифа Плюс (249 ₽/мес). Работают на всех типах сессий — и на живых играх, и на асинхронных, назначенных на несколько дней.
Почему этого нет у других
Мы посмотрели на все российские аналоги — DiaClass, MyQuiz, — и на международные, которые всё ещё технически доступны, Kahoot и Wayground. Ни у кого нет ни адаптивного ветвления, ни ИИ-разбора сессии. У всех — генератор вопросов на входе и таблица баллов на выходе.
Это не совпадение. Обе функции требуют не просто «прикрутить API OpenAI», а глубоко переработать движок игры: чтобы ИИ мог влезть между вопросами в реальном времени, чтобы данные сессии собирались в структуру, которую можно осмысленно проанализировать, чтобы результат этого анализа приходил в интерфейс учителя понятно и с готовыми действиями.
Мы это сделали — и продолжаем углублять. ИИ в перестаёт быть отдельной «фичей» и превращается в слой, который сопровождает игру от идеи до разбора.
Ветвление и инсайты уже работают в бою. Если хочется потрогать — заходите, создавайте квиз (можно с ИИ-генерацией — она бесплатно), а на настройках сессии включайте адаптивное ветвление. После игры — жмите «Сгенерировать инсайты» и смотрите разбор.




